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Les mathématiques se cachent aussi dans les jeux de société. 

Ci-dessous des sélections de livres et de jeux de société en lien avec l'animation "Jeux de société et mathématiques" de Pascalyves Souder le samedi 15 janvier 2022 

Pour en savoir plus sur Pascalyves Souder

Pascalyves Souder est né le 01/01/1976. Il est passionné de sports, de jeux et de mathématiques.

Ex-arbitre de football et formateur d'arbitres de football, il a publié en 2019 : "Les énigmes de l'été spécial foot".
C'est un professeur des écoles engagé dans les démarches de projets et ludiques.

Il est également Co-auteur de livres sur la magie mathématique avec Dominique Souder, son père et mentor de toujours.

Les mathématiques se cachent aussi dans les jeux de société. 

Ci-dessous des sélections de livres et de jeux de société en lien avec l'animation "Jeux de société et mathématiques" de Pascalyves Souder le samedi 15 janvier 2022 

Pour en savoir plus sur Pascalyves Souder

Pascalyves Souder est né le 01/01/1976. Il est passionné de sports, de jeux et de mathématiques.

Ex-arbitre de football et formateur d'arbitres de football, il a publié en 2019 : "Les énigmes de l'été spécial foot".
C'est un professeur des écoles engagé dans les démarches de projets et ludiques.

Il est également Co-auteur de livres sur la magie mathématique avec Dominique Souder, son père et mentor de toujours.

Des livres

 OPAC Sélection de notices

Des jeux

 

6quiprend

6 qui prend ! à partir de 8 ans

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent.

les règles du jeu en vidéo ici

 

 

brickparty Brick Party. à partir de 5 ans

Brick Party est un jeu de construction à l'aide de briques, façon Legos. Mais comme c'est un jeu de société, le défi est le suivant:

Il faut construire une forme imposée sur une carte. Les cartes ont différent niveaux, du plus facile au plus difficile...
Sur la carte, on ne voit la forme qu'en silhouette, et il faut deviner quelles sont les briques à utiliser pour reproduire la forme...
La construction se fait par équipe de 2 joueurs: l'architecte voit la construction et donne la consigne au bâtisseur qui doit assembler les briques...
Pour corser le tout, on tire aussi une carte règle qui impose une contrainte à la construction. Par exemple: l'architecte doit rester muet et se contenter de mimer, ou le bâtisseur ne peut utiliser que sa "mauvaise" main, ou la construction doit contenir toutes les couleurs possibles etc...L'équipe la plus rapide gagne les points de la construction augmentée d'un bonus, les autres équipes qui terminent dans les 30 secondes qui suivent reçoivent aussi les points de la construction. Les autres ne gagnent rien. Si une équipe se trompe dans sa construction, elle ne gagne rien non plus.On change les équipes à chaque tour de jeu, chaque joueur compte ses points individuellement, et le joueur qui accumule le plus de points à la fin de la partie est le vainqueur.

les règles du jeu en vidéo ici

 

 

codegoandmouse

Code go and mouse. à partir de 4 ans

Spécialement conçu pour susciter l'intérêt des enfants pour la science, la technologie, l'ingénierie et les mathématiques, ce kit d'initiation au codage tout en couleurs permet aux jeunes enfants de mettre leur apprentissage STEM en pratique ! Les jeunes enfants vont ainsi découvrir les concepts élémentaires de codage et de programmation avec Colby, la souris robot. Ils programment une séquence de déplacements pour permettre à la souris de trouver son chemin jusqu'au morceau de fromage dans diverses formes de labyrinthe. 

 la présentation en anglais ici

 

 

 
hanabi

 

Hanabi. à partir de 8 ans

 

Dans Hanabi, ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs œuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers !
Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule…

 

les règles du jeu en vidéo ici 

 

 

 

 

lobo77

 LOBO 77 à partir de 8 ans

 

Un jeu simple et passionnant ou l'on additionne sans cesse: le but est de ne pas être celui qui atteint ou dépasse 77. Chaque joueur reçoit 5 cartes, qu'il remplacera au fur et à mesure, et 3 jetons. Chacun à son tour dépose une carte, additionne son nombre au résultat précédent et donne le nouveau total. Il ne faut pas obtenir de multiple de 11 sous peine de perdre un jeton. Quand on se rapproche de 77 il faut ruser en utilisant des cartes actions (valeurs négatives ou nulles, changement de sens). Celui qui dépasse 77 perd la partie et donne un jeton. Très agréable à jouer à tout âge

les règles du jeu en vidéo ici

 

 

 

 


mathador flash Mathador flash à partir de 7 ans 


Mode "Flash" : les joueurs doivent trouver un nombre cible le plus vite possible. Sablier en main, ils automatisent leurs calculs et acquièrent de véritables réflexes opératoires ;

Mode "Expert" : les joueurs doivent utiliser le maximum d’opérations et notamment les soustractions et les divisions. Ils enrichissent leurs calculs, s’entraînent aux décompositions et développent ainsi leur sens des nombres et des ordres de grandeur.
De 2 à 30 joueurs, partie de 10 minutes.

les règles du jeu en vidéo ici

 

 

 

 mathmatiq 

 MathMat-IQ à partir de 6 ans : un puissance 4 sur les tables de multiplication

Jouer sur la grille des tables de multiplication de 2 à 12.        

Les joueurs choisissent un nombre sur chaque dé (qui en contient deux) et calculent le produit de ces nombres. Ils prennent un jeton de leur couleur et choisissent ensuite où ils vont le placer (plusieurs cases ont le même nombre) afin de réaliser puissance ou d'empêcher une autre équipe de le faire !

La première équipe qui réussit à aligner jetons de sa couleur remporte la partie. (ligne, colonne ou diagonale)

 

 www.mathmat-iq.com 

 

pickomino Pickomino à partir de 8 ans

 

 Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres !
Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restants autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

 les règles du jeu en vidéo ici

 

 

 

 

 

quarto

   Quarto à partir de 8 ans 

 

L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !

Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».

les règles du jeu en vidéo ici

 

 

 
qwirqule

Qwirkle à partir de 6 ans 

 

 Qwirkle est un jeu apprécié aussi bien par les personnes âgées que les adultes ou les enfants. L’objectif est simple, il va falloir faire des lignes soit en fonction de la couleur, soit en fonction des formes, avec pour objectif d’arriver à faire des lignes de 6 tuiles au total pour gagner plus de points. La durée d’une partie de Qwirkle est de 30 à 60 minutes.

les règles du jeu ici

 

 

 

 

tantrix

 Tantrix à partir de 6 ans

Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles.

Tantrix : casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs
En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.
En jeu collectif :
- Chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires !
- L'objectif ? Etre le premier à réussir à placer toutes ses tuiles. Rapidité et observation sont de mise pour ce mode de jeu idéal pour jouer en famille et jusqu'à 6 joueurs !
Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs.

 les règles du jeu en vidéo ici

 

 

thegame

 

 The game à partir de 8 ans

 

 The Game. Un jeu de cartes coopératif où les joueurs doivent s'efforcer de placer toutes les cartes du jeu dans 4 colonnes dont deux sont rangés par ordre croissant et deux décroissantes.

les règles du jeu en vidéo ici 

 

 

 

 

 

vitrail Vitrail à partir de 8 ans

Chaque joueur prend 4 vitraux d'une même couleur. Puis, on mélange les 64 cartes de jeu, et l'on forme un tas au centre de la table, face score.

Au top départ, on retourne une carte de combinaison au centre de la table, et c'est parti !

Chaque joueur doit alors, le plus vite possible, empiler ses 4 vitraux pour reproduire le motif de la carte visible, en tournant et retournant, interchangeant et superposant, ses 4 cartes transparentes !

Le joueur ayant reproduit le motif le premier, annonce "Vitrail" ! Si c'est exact, il gagne cette carte de score.

Le premier joueur qui totalise un score de 9 points ou plus, est le vainqueur !

les règles du jeu en vidéo ici